2026年2月,Steam平台迎来了一款现象级独立游戏——《Mewgenics》(喵喵的结合)。这款由《以撒的结合》传奇制作人Edmund McMillen倾注14年心血打造的作品,发售后仅用不到3小时就收回了长达7年的开发成本,首周销量突破100万份,登顶Steam全球畅销榜!
数据显示,游戏发售前5.5小时销量就达到约15.2万份,峰值在线人数超过11.5万人,远超《以撒的结合》当年的历史巅峰纪录。这款画风怪诞、玩法深邃的猫咪策略游戏,正在成为2026年独立游戏界的最大黑马。
《Mewgenics》的故事要从2012年说起。当时Edmund McMillen公布了这个项目,计划做一款关于养猫的Roguelike游戏。但他觉得自己对这种类型的掌控还不够成熟,于是先花了几个月做了一个相对简单的作品来试水——这个"练手作"就是后来成为独立游戏神话的《以撒的结合》。
戏剧性的是,《以撒的结合》大获成功,后续资料片开发占用了大量精力,导致原本想做的《Mewgenics》被不断延期。项目最初由Team Meat开发,计划作为《超级肉食男孩》的续作,但在2013年亮相后因Edmund与合伙人分道扬镳而停滞。直到2018年他与Tyler Glaiel联手才正式重启。
这14年间,游戏经历了无数次迭代。开发团队尝试过宝可梦式对战、皮克敏式即时战略、甚至《城堡破坏者》风格的横版格斗。直到2020年初,团队终于锁定了回合制战术策略这个方向——他们意识到,只有这种玩法才能装得下游戏里那些复杂的系统设定。
表面上看,《Mewgenics》是一款画风简约甚至有点粗俗的养猫游戏——简笔画风格、黑白线条、屎尿屁幽默。但实际上,这款游戏的核心充满了怪诞、低俗的黑色幽默,以及极其深邃的策略玩法。
游戏拥有类似宝可梦的繁育机制,但复杂程度远超想象。每完成一次冒险,出门战斗过的猫会进入退休状态,但它们的属性和技能可以遗传给后代。玩家需要不断迭代培育,打造"完美遗传标本"。
繁育系统还加入了非常复杂的设定:有的猫会有同性取向,有的猫放在一起会打架甚至咬死对方,游戏里甚至还有近亲繁殖机制。如果不管不顾地让种猫跟谁都配对,很快就会因为近亲结婚太严重,生出长相和数值都非常离谱的后代。
战斗在10x10的网格地图上展开,虽然看起来不大,但战斗密度和变数极高。游戏职业系统非常成熟,包括战士、坦克、猎人、牧师等基础职业,还能解锁盗贼、屠夫甚至死灵法师等进阶职业。
每只猫的属性和技能各不相同:智力影响法力回复,运气干预随机事件。核心动作包括移动、攻击和魔法——移动和攻击每回合通常只能用一次,而魔法只要蓝量够多就能在一回合内无限次施放。
环境交互是游戏的一大亮点:草丛能加闪避,但遇到火球会被点燃且火势会蔓延;下雪天草丛会变成伤人的冰刺;沙漠关卡阳光暴晒会让猫咪脱水且无法自动回血,需要用水系技能自救。
最无厘头的是,有的猫会获得随地拉粪便的能力,这坨粪便可以充当掩体阻挡箭矢。但如果敌人大力攻击这坨屎,它可能会飞起来直接砸在自家猫脸上把猫砸晕——这种荒诞又真实的物理反馈正是Edmund式幽默的体现。
《Mewgenics》目前在Steam平台好评率高达86%-97%(不同统计口径),不少玩家已将其列为自己的年度游戏。玩家普遍称赞游戏的深度和重玩价值:"玩了将近100个小时依然能看到新怪物"、"再来一把的冲动根本停不下来"。
游戏的成功也印证了一个趋势:现在的玩家不再满足于精美外壳但内核平庸的及格线产品。哪怕画风小众、制作看起来有些粗糙,只要底层玩法逻辑足够扎实,甚至带有强烈的创作者个人化色彩,玩家依然愿意买单。
《Mewgenics》虽然是一款单机游戏,但Steam平台下载和云存档同步对网络质量有一定要求。对于同时游玩《怪物猎人:荒野》《生化危机9》《双影奇境》等热门联机游戏的玩家来说,稳定的网络环境更是必不可少。
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本文部分信息整理自Steam商店页面及游戏媒体报道